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venerdì 22 settembre 2017

Trailer di Project 4 [Alpha 0.05]

È ora online il Trailer della DEMO di Project 4 (release Alpha 0.05), assieme alla data di uscita 
definitiva: il 29/09/17.

Soli 53 secondi per descrivere quella che si propone come una mastodontica avventura rpg con intrecci narrativi piegati dalle scelte del giocatore!

Buona visione! 


giovedì 14 settembre 2017

Daily Update #5 - Obbiettivi Quest Principale e Animazioni Migliorate

Benvenuti al quinto Daily Update di Project 4 (Alpha 0.05)!
Oggi vi presentiamo una funzione semplice, ma di fondamentale importanza per giochi dalle trame intricate.
Infatti è facile che, passati alcuni giorni dall'ultima sessione di gioco, i giocatori perdano il filo, soprattutto in giochi Open Word, rischiando appunto di smarrirsi all'interno di un mondo gigante, senza sapere dove si debba andare per proseguire con la trama principale.
Ebbene, da oggi è disponibile una funzione che vi permetterà di controllare il vostro obbiettivo primario in qualsiasi luogo e momento!

Per controllare gli obbiettivi basterà premere il tasto Pag↑ !



Inoltre stiamo lavorando con lo YEP Action Sequence Pack per fornire a ogni abilità presente in questo release un'animazione soddisfacende... non roba da poco, considerando che in questa release saranno presenti più di 100 abilità!


martedì 12 settembre 2017

Daily Update #3 - Vi presentiamo Doggy!

Il Crafting è una meccanica molto importante in Project 4. 
Le armi più competitive potranno essere acquisite solo una volta raccolti e "cucinati" i giusti ingredienti.

Eppure non ci va che i giocatori passino troppo tempo in noiose pratiche di grinding o farming solo per trovare quel particolare elemento che gli serve per crearsi l'arma!
Ecco perchè introdurremo diversi escamotage per rendere più semplice la raccolta degli Elementi!

E il primo che vi presentiamo è proprio coccoloso!
Doggy è un cagnone che vive alla Fattoria di Greg.
Se lo educherete bene, inizierà a cercare oggetti per voi! Siate bravi e non dimenticate di premiarlo ogni volta che vi porta qualcosa!




Tra le novità citiamo anche l'"Emozionalità" dei personaggi di Project 4!
Da oggi non saranno più persone mono-faccia :P 


Rimanete Sintonizzati! Prestissimo la Release 
Alpha 0.05!

lunedì 11 settembre 2017

Daily Update #2 - 720p & Text Management

Importanti novità per l'imminente release della versione Alpha 0.05! 
Tanto per cominciare, non sarà più necessario avere un monitor del Paleolitico per apprezzare il Mondo di Project 4, che da 4:3 passa a 16:9 a 720p!

Qui sotto la foto dell' ingresso del Ghiacciaio di Valeran, location già mostrata in altri screen, riadattata ai 16:9.



L'Altra importante novità è un notevole miglioramento, estetico e funzionale, per quanto riguarda i box di testo, che ora mostreranno il nome e il volto dei personaggi coinvolti nella conversazione.
Assolutamente un must per un gioco in cui i dialoghi e le scelte del giocatore hanno un ruolo fondamentale.


Anche per oggi è tutto! 
Ci si aggiorna (letteralmente) domani! ;) 

sabato 9 settembre 2017

Project 4 (Alpha 0.05) è QUASI PRONTO!

L'attesa è quasi finita!
Entro fine mese verrà rilasciata la versione Alpha 0.05 che sarà il primo reale assaggio
di quello che potrà essere Project 4.



Saranno già implementate la maggior parte delle meccaniche presenti nel gioco completo
e sarà esplorabile circa un quarto del mondo totale, dal Ghiacciaio al Deserto.


mercoledì 6 settembre 2017

Una Novità ESPLOSIVA

Il Mondo di Project 4 non è abbastanza grande?
Che problema c'è?

Da oggi puoi far saltare i muri, se ti va!
Esplora nuove aree segrete contenenti tesori e sub-quest!
Basta avere delle bombe!


giovedì 17 agosto 2017

Aggiornamento Tempestivo: Alpha 0.02 è qui!

È ora online la versione Alpha 0.02!
Questa versione non aggiunge nessuna quest nè aumenta le ore di gioco, ma contiene già una serie di meccaniche che verranno sviluppate nelle prossime release e fluidifica l'esperienza di gioco di questo lungo prologo. 


Ora i combattimenti sono più fluidi e le meccaniche sono più evidenti. 

♠ Aggiunto l'ordine in cui agiranno i combattenti in un singolo turno.

♠ Aggiunti i cursori per rendere più evidenti quali saranno i bersagli delle abilità.
Il cursore diventa verde quando il bersaglio è un alleato.









♠ Ora gli Equipaggiamenti Unici che permettono di apprendere un'abilità hanno il nome di color Arancione, per poterli distinguere subito a colpo d'occhio. 

♠ Altri Equip Rari o Unici che NON trasmettono delle abilità sarnno invece colorati di azzurro.






Sono state aggiunte diverse meccaniche, alcune delle quali non sono ancora apprezzabili in questa Release. 
Ad esempio il sistema Fiducia tra membri del team funziona già perfettamente, ma non offre ancora nessuna ricompensa o penalità per la fiducia guadagnata (o persa).
Ecco la lista delle nuove meccaniche:

♠ Sistema di Crafting (per ora limitato ai consumabili)
♠ Sistema di Fiducia
♠ Bestiario
♠ Meccanica Ruba-Vita e Ruba-Mp
♠ Passive con buff di squadra
♠ Nuova schermata di fine battaglia
♠ Nuova schermata di LVL UP (che corregge il bug della versione 0.01 per cui non venivano notificate le nuove abilità imparate)
♠ Nuovo oggetto disponibile che permette di uscire subito da un Dungeon (un po' alla "Fune di Fuga" nella serie Pokémon).


Per ora è tutto! Nelle prossime release potremo godere delle meccaniche seminate in questa!
Have a nice trip!